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27/11/13

Pues eso, ¿por qué modelo? y ¿por qué sigo modelando?

Hace ya 20 años que conocí por primera vez al creador de Developmental Behavioural Modelling (DBM ®), John McWhirter (curiosamente por recomendación directa de Richard Bandler) y realicé mi primer seminario de formación en una aplicación de DBM ®. Desde entonces, utilizo esta metodología constantemente – en casi todo lo que hago profesionalmente. Se ha convertido para mi en un “approach to life”: una manera de aproximarme a la vida. 

Hay que reconocer que la propia existencia del campo es, en si, un logro insólito, un tributo en vivo al tesón, a la creatividad, a la inteligencia y la pura capacidad de trabajo del propio McWhirter

En todo este tiempo que llevo estudiando y haciendo uso de esta metodología, no he terminado de aprenderlo ni tampoco ha terminado de crecer y desarrollarse el propio campo. De hecho el campo ha crecido mucho más rápidamente que mi capacidad de mantenerme al día. Son 20 años. ¿Por qué lo hago? ¿Por qué lo sigo haciendo? ¿Falta de iniciativa? ¿Falta de exploración? ¿No me muevo con los tiempos? ¿Es una secta? ¿Me he vuelto adicto? ¿Soy conservador: me gustan las rutinas y más de lo mismo? ¿Es la panacea? ¿Me pagan por hacerlo? ¿No tengo mejor cosa que hacer? ¿Estoy pirado? ¿Me va la marcha masoquista? ¿No lo termino de aprender?

Puedo decir más o menos tajantemente

30/6/10

Pintar y DBM: Una Visión Artística - 5

Este es el cuarto boceto de la serie de seis.

29/6/10

DBM y Pintar: Una Visión Artística - 4

El tercer boceto de la serie - en "blanco y negro"

28/6/10

Pintar y DBM, Una Visión Artística - 3

En este post incluyo el segundo boceto. Sigo invitando comentarios.

26/6/10

Pintar y DBM - Una Vision Artística, 2

En este segundo post sobre el tema incluyo el primer boceto. Iré publicando los seis para que se puedan relacionar con los comentarios iniciales y, por supuesto, invito comentarios.

25/6/10

Pintar y DBM - Una Visión Artística


Una de las actividades que más fascinantes me resultan es leer el historial de los procesos de creatividad simbólica o monumental. El relato de los experimentos con las formas de Anish Kapoor o la propia descripción de como se inspiró y creó el propio edificio del Guggenheim son excursiones deliciosas (y por supuesto semi - ficticias) a las cumbres iridescentes de lo no cotidiano. Hoy día una novela o una película tiene que ser muy buena para que me resulte tan atractiva como estos actos semi participativos.

Así que cuando se me presentaba la oportunidad de participar directamente en un proceso de este tipo - no como visitante sino como promotor - me lancé.

El proyecto - encargado al pintor y murallista Ignacio Klindworth era pintar un cuadro que representara sus experiencias en formación y aplicación de la DBM, cuadro que se colgará en Lavanda 61.

He pedido su permiso para publicar todo el proceso aquí en el blog. Y en las semanas y meses venideros iremos colgando bocetos e ideas.

En las palabras del propio pintor:

Te mando, por fín, varios bocetos, que intentan dar representación visual a todo el conglomerado de ideas y hechos que creo que DBM y mi cerebro intentan cartografiar.
No me extiendo mucho, pero hay una peli que me fascina desde el plano visual: Ivan Rubliev?, pintor de frescos, de Andrei Tarkovski. La peli consta de numerosos planos que actúan simultáneamente.
La pintura es plana pero si la ejecuto por capas, haciendo valer las transparencias e introduzco perspectivas axionométricas, diferentes puntos de fuga, juegos de piezas, bucles y tirabuzones, todo ello partiendo de una especie de tapiz fractal, a la manera de una visión aérea de las marismas de Doñana, puedo conseguir un plano volumétrico, por el que desfilan simultaneamente diferentes planos o puntos de vista. Si además intento buscar sus interrelaciones a un plano o a varios de estos, puedo obtener una obra circular, incluso esférica, pero al mismo tiempo abierta.
esto puede resultar caótico, pero si tenemos encuenta las visiones del macrocosmos y las del microcosmos, es decir visto en su conjunto o visto desde la cercanía, podríamos conjugar una obra medieval, tipo Pattinir con una cartográfica de Julie Mehretu y que fuera lo suficientemente decorativa para vuestro salon, claro está.
A todo ello le añado un código de pictogramas, que te adjunto....la parte más difícil. Lo conforman códigos a los que quiero añadir musicalidad y textura.



En este primer post he puesto las tres hojas de pictogramas e ideas iniciales.